Brugernavn:




Kodeord: Husk
Forside Forum Artikler Downloads Søg
 

Teleporter i Hammer

Forord

I denne tutorial kan du lære at lave en teleport i hammer. Lig venligst mærke til at jeg bruger Hammer til Counter-Strike: Source og derfor ikke ved om det er på samme måde som man gør det til 1.6. Denne tutorial kræver meget lidt erfaring for at kunne følge.

Introduktion


Start med at åbne et map som du er igang med eller lav et nyt map.
Jeg går ud fra at du allerede ved hvordan man laver brushes (block tool) og entities (entity tool).
Det er vigtigt at vide at når man skal lave en teleport er der 2 ting som spiller ind.
Den ene er selve teleporteren som teleportere dig til en bestemt destination. Den anden ting er selve destinationen.


Step 1 - Entity


Start med at klikke på entity toolet:


Fuld Størrelse

Nu skriver du i feltet ude i højre side hvor der står Objects:
info_teleport_destination.

Ligesom her!

Fuld Størrelse


Step 2 - Teleport_destionation


Nu klikker du der i mappet hvor du vil have at spilleren skal teleporteres hen, og ikke hvor spilleren skal teleporteres fra!
Når du har klikket burde der være kommet en grøn mand. Det er vores teleport_destination.

Når han er sat i mappet kan du lige justere ham alt efter hvor spilleren skal teleportes til.
Husk at det er der hvor den grønne mand er at man bliver teleporteret hen!

Nu dobbelt klikker du på manden sådan at Object properties, boksen kommer frem.
Nu skal du skrive et navn i feltet Name. Vi skriver bare Tele d1. Klik Apply.
Det er en god måde at holde styr på det fordi at d står for destination. Så hvis du laver mange teleporteres ved vi at det her er destinationen for teleporter 1.

Ligesom her!

Fuld Størrelse


Step 3 - Trigger


Nu skal vi lave selve teleporteren. Start med at klikke på browse i højre side for at finde et texture. Du skal søge trigger. Der skulle gerne komme to muligheder op.
Den du skal vælge hedder tools/toolstrigger og har et ikon hvor der står TRIGGER på.

Ligesom Her!

Fuld Størrelse


Step 4 - Placer triggeren


Nu skal du lave et brush (en block). Det brush du laver er selve teleporteren, så placer den det sted man skal gå hen for at teleporteres. Dette brush er usynligt så måske skulle man placere et brush bagved teleporteren, så man kan se hvor teleporteren er.

Ligesom Her!

Fuld Størrelse


Step 5 - Lav triggeren til teleporteren


Normalt er trigger brushet ikke en teleporter men et brush som kan bruges til mange forskellige ting. Vi skal nu lave den til en teleporter!
Start med at klikke på Trigger brushet så brushet bliver rødt.
Nu klikker du på CRTL + T på samme tid. Så skulle Object properties boksen gerne dukke op.
Den står på func_detail men den skal være en teleporter. Så i feltet skriver du trigger_teleport.
I name feltet skriver vi Tele 1.
Nu kigger du efter stedet hvor der står Remote Destination.
Der klikker du og skriver navnet på vores destination. Tele d1. Klik Apply.

Ligesom Her!

Fuld Størrelse


Step 6 - Prøv banen


Så er det tid til at prøve mappet. Husk at hvis det skal være svært at finde teleporteren eller svært at blive teleporteret, så kan du gøre trigger brushet mindre, og fjerne blocken bagi sådan at man ikke kan se hvor teleporteren er.

Hvis i skal bruge hjælp så kan i bare skrive her i tråden og så hjælper jeg gerne.
Sidst redigeret 23:00 02/07/2009 af Rowl
Oprettet af:

Spil

Point modtaget: 150

Rate:
09:50 01/07/2009

Kommentarer

Giv din mening tilkende om denne artikel, eller læs andres.
Har du spørgsmål eller brug for hjælp til denne artikel henvises du til forummet.
Nice artikel, spiller bare ikke det spil :p
Oprettet af:
  Mail
13:38 04/07/2009
Meget god artikel, selvom jeg allerede selv kender til det :-).
Jeg spiller dog heller ikke Counter-Strike Source, men jeg har gjort det før.
Det er en god artikel og guide til dem der vil lære at det :-)
(Ikke at spille Counter-Strike Source)
Oprettet af:
  Mail
22:00 01/11/2009
Det er en fin artikkel

5/5 stjerne...

jeg kunne ikke bruge trigger da der er feil på mit :S
Oprettet af:
  Mail
20:59 21/03/2011
Hvilken fejl, måske kan jeg være behjælpelig :)?
Oprettet af:
  Mail
19:07 30/04/2011
Du skal være oprettet og logget ind for at kommentere en artikel
Copyright © Rowl.dk v/ Michael Raagaard | 2005-12 | Alle rettigheder forbeholdes