Lav din egen Counter Strike: Source Map
ForordHer i artiklen vil jeg vise jer hvordan i simpelt kan lave jeres egne Counter Strike: Source Maps fra bunden. Artiklen er beregnet til nybegyndere, og henviser sig ikke til øvede, da jeg kun viser basale ting.Hej Folkens,Før at du kan lave din egen Counter Strike: Source Map, kræver det selvfølgelig at du har Steam og Counter Strike: Source installeret på din computer. Hvis du har spørgsmål ang. denne artikel, venligst opret en tråd med dette emne eller send mig en email ----------------------> Step 1Åbn Steam, og klik på tabben Tools, eller på dansk, Værktøjer.Download og installer Source SDK værktøjet. Klik Start. Step 2Nu skulle du gerne være inde i Source SDK som ser sådan ud:![]() Ændre Engine Version til Half Life 2: Episode One, og Current Game til Counter Strike Source. Dobbeltklik derefter på Hammer Editor, som er øverst under Applications. EDIT: Har du problemer med at Hammer Editor ikke automatisk ændrer dine instillinger, så læs denne artikel. Step 3Nu skal du lære lidt om programmet.Gå ind i File -> New for at starte. Du vil nu se fire vinduer, nogle værktøjer i venstre side, og en Texture-værktøjsbar i højre side, og under den, instillinger for det valgte værktøj. ![]() Øverst til venstre af de fire skærme har vi vores 3D Kamera, som viser dig hvordan din bane vil se ud. Øverst til højre ser du TOP-Skærmen som viser din map fra toppen. Nederst til venstre ser du vores 1. SIDE-Skærm som viser din map fra en side. Nederst til højre er den 2. SIDE-Skærm som viser din map fra en anden side. Knapperne til venstre for de fire vinduer, er vores værktøjer. Det er dem der bruges til at lave mappen med. Her er lidt information om dem: Selections Tool - Bruges til at vælge markere ting fra din map. Magnify - Bruges til at zoome ind og ud i din map. Et musehjul kan også bruges. Camera Tool - Bruges til at svæve rund på 3D Skærmen. Z-tasten kan også bruges. Entity Tool - Bruges til at placere vigtige ting, som f.eks. lys, spawn steder osv. Block Tool - Det vigtigste tool. Bruges til at lave "klodser", som kan bruges til gulv, vægge. Bruges til at lave hele banen. Texture Tool - Bruges til at lave flere forskellige "mønstre" på en klods, på forskellige sider. Apply Texture - Ændre den markede "klods" mønster til det valgte fra Texture-værktøjsbaren i højre side af skærmen. De sidste tools bruger vi ikke i dette tutorial, da de er til øvede. Step 4Lad os komme i gang med at lave vores bane. Vi starter med et gulv.Gå først op i View -> 3D Textured Polygons. Det gør at vi kan se "mønstrerne" på vores bane. Vælg nu Block Tool, og klik på Top-skærmen, og træk den ud, så du ser en hvid firkant. Giv slip. Nu har du en gul firkant. Tryk derefter på enter. Nu har du en rød firkant. Gå op i View -> Center 3D Views on Selection. Kør musen over 3D-skærmen, og tryk på Z-tasten på dit keyboard, for at free-view din map. Brug W, S, A, D og musen for at styre rundt. Tryk på Z igen for at vende tilbage. Der kan også bruges Camera Tool til dette. Du vil nu kunne se noget der ligner et gulv. ![]() Ikke særlig kønt. Derfor vil vi gerne ændre lidt på det. Nu skal vi bruge Texture-værktøjsbaren som er i højre side af skærmen. ![]() I det firkantede felt kan du se det valgte texture. Altså det som vi før kaldte "mønster". For at vælge et anden texture, skal du trykke på Browse knappen. Nu vil du se en boks med rigtig mange textures komme op. ![]() I Filter tekstboksen kan du skrive hvad du leder efter. I mit eksempel leder jeg efter et træ gulv, altså "wood floor". Så vi en masse træ gulve komme op. Dobbeltklik på et af dem for at vælge det. Så går vi over til vores værktøjer. Nu skal vi bruge Apply Texture. Klik på den. Nu kan du se at vores gulv pludselig ligner et gulv. (Vær opmærksom på at din boks skal være valgt med Selections Tool før du kan ændre texture på den). Nu skal vi have lavet nogle vægge. Det gør vi på samme måde som vi lavede gulvet. Vi vælger Block Tool, trækker en lille boks, og hiver lidt i den så det passer med at den ligner en væg, og trykker derefter på enter. ![]() Husk også at ændre textured på dine vægge, ligesom jeg har gjort. Når du har lavet alle dine vægge, laver du loftet på samme måde. ![]() Du har nu lavet dit første rum. Nu mangler vi kun spawn-steder, og lys. Step 5Vi skal nu have lavet lys og spawn-steder. Til de ting, bruger vi Entity Tool. Vælg den, og og se under texture-værktøjsbaren, på instillingerne for det valgte værktøj.UPDATE: Hvis du ønsker at din bane skal være jævn lys over det hele, skal du simpelt lade helt være med at tilføje lys deri. Så vil banen automatisk lave et jævnt lys, så længe du ikke selv har lavet noget. Men så snart du selv laver et lys vil det jævne lys forsvinde. ![]() Under Objects vælger du light for at lave lys. Klik nu cirka i midten af dit rum, på Top-skærmen og på begge Side-skærmene. ![]() Klik nu på enter. Nu har du et svagt lys. Sørg nu for at dit lys er markeret. Klik på Alt + Enter. Instillinger for dit lys vil nu komme op. ![]() Klik på Brightness under Keyvalues. Til højre vil du nu se nogle tal, 255 255 255 200, i HEX-format. De første ni tal er farven på dit lys. Den kan du simpelt ændre ved at klikke på Pick color. De sidste tre tal viser hvor kraftigt dit lys er. Standart er på 200, men til vores rum bruger vi 900. Så vi ændre linjen til 255 255 255 900. Nu er lyset lavet, så mangler vi kun spawn-stedet. Som sagt er det lavet med samme værktøj, altså Entity Tool. Vælg det igen. Denne gang skal vi så under Objects vælge info_player_counterterrorist for Counter Terrorist Spawn eller info_player_terrorist for Terrorist Spawn. VI starter med en tilfældig, og som med lyset, vælger vi et sted, hvor på alle tre skærme, hvor vi vil have vores spiller til at starte, og trykker på enter. Når du har valgt et spawn-sted til begge hold er du færdig. Så mangler vi bare at gemme og afprøve mappen. Gå op i File -> Run Map.... En boks vil komme op. Hvis du ikke vil have Counter Strike: Source åbner når den har lavet banen om til en .bsp fil, som spillet bruger, sætter du fluebenet i Don't run game after compiling. Ellers trykker du bare OK. Når den lige har tænkt i et stykke tid, alt efter hvor stor din map er, åbner spillet, og går automatisk ind i mappen. ![]() Tillykke, din første Counter Strike: Source map er lavet! Tips og Tricks#1 Din map skulle gerne ligge i følgene mappe: C:\Programmer\Steam\SteamApps\DIT_STEAM_BRUGERNAVN\counter-strike source\cstrike\maps#2 Du kan lave mere detaljerede ting ved at lave dine "grids" mindre. Vælg Map -> Grid Settings -> Smaller Grids #3 Du kan også lave et simpelt rum ved at lave en boks med Block Tool, højreklikke på den med Selection Tool, klikke Make Hollow, og vælge tykkelsen af væggene, og klikke OK. #4 Du kan lave et hul i en væg ved at lave en boks med Block Tool hvor hullet skal være, bruge Selection Tool til at højreklikke på den, trykke Carve, og derefter slette din boks med Delete knappen på dit tastatur. Nu vil der være et hul i den boks du lavede den anden igennem. #5 Du kan rotere bokse, eller gøre dem skæve ved at bruge Selection Tool til at klikke to, eller tre gange på din boks, og derefter hive/trække i et af hjørnerne. Flere Tips og Tricks vil komme. Problemer?Har du problemer med mit tutorial, er du velkommen til at sende mig en email eller oprette en tråd, her på Rowl.dk. Brug venligst IKKE kommentarene til problemer!Sidst redigeret 18:09 18/10/2009 |
|
Kommentarer
Giv din mening tilkende om denne artikel, eller læs andres.Har du spørgsmål eller brug for hjælp til denne artikel henvises du til forummet.
|
Fin artikel. Men som der stod i toppen "Til nybegynder" Det er rigtigt. Denne kunne slet ikke gøre nytte til hvad jeg kan lave i Valve hammer (': 3/5 herfra. |
Oprettet af:
|
| Ja, hvis du ikke selv er nybegynder er dette ikke noget for dig =) Men kunne vi ikke presse den op på 4? |
Oprettet af:
|
|
God artikel. Dejligt med en masse billeder! 5/5 |
Oprettet af:
|
| Mange tak =) |
Oprettet af:
|
| Okayt slotoe. Den er på 4/5 :D den blev nemlig 3 pga det var nemt for mig. .. |
Oprettet af:
|
| Du kan da ikke vurdere den udfra dit niveau? |
Oprettet af:
|
| Nej. Ved godt. Kom til :D Men den får 4. Ikke pga niveau. |
Oprettet af:
|
|
Fin artikel ti nybegyndere :) Men burde den egentlig ikke ligge i 3D-programmer kategorien? |
Oprettet af:
|
| Da ikke når artiklen faktis handler om at lave en map til et spil. |
Oprettet af:
|
| Taktak Nicolas, men giver Aktiviteten ret =) I 3D-Programmer lærer du at lave 3D-billeder. |
Oprettet af:
|
Side af 3











